بازی کیک بوکسور2
#31
(1398/12/25، 06:12 عصر)oak' نوشته است:
(1398/11/25، 02:47 عصر)nariman' نوشته است: سلام محمد جان
ممنونم از لطفت.
من چند تا نکته رو توضیح بدم.
اولا شما کاملا حق دارین, نسخه منتشر شده اولیه بازی اصلا جذاب نبود. اگر پستهای اول همین تاپیک رو ملاحظه بفرمایید من خودم تاکید کردم که بازی اصلا جذاب درنیومده و دیگه هیچ آپدیتی رو بازی نخواهم زد و عملا بازی داشت بایگانی میشد که معجزه آقای ابراهیمی نازل شد. این تغییر... محصول تفاوت تفکر بازی ساز آماتوری مثل من با تفکر یک حرفه ای مثل استاد ابراهیمی هست.
نکته دوم اینکه متاسفانه نمیشه انتظار رقابت بین یک بازی سه بعدی واقعی که با انجین یونیتی ساخته شده با یک بازی شبهه سه بعدی که با کانستراکت ساخته شده رو داشت.
چون در کانستراکت اجزای کاراکتر در حالت اسپرایت سه بعدی جدا از هم نیست و کل بدن با هم رندر میشه پس اگر فرض کنیم یک کاراکتر پنج حرکت اکشن و یک دفاع و ضربه خوردن داشته باشه بنابراین یک کاراکتر حدود حداقل 110 فریم انیمیشن خواهد داشت. اونم اگر در دو حالت روبرو و پشت سر باشه میشه 220 فریم.
حالا اگر شما بخواین لباس این کاراکتر رو تو فروشگاه عوض کنید باید 220 فریم دیگه به بازی اضافه کنید. اگر یک خالکوبی کوچیک بخواین بزنین دوباره باید 220 فریم جدید طراحی و به بازی اضافه بشه. اگر رنگ لباس و خالکوبی با هم بخواد عوض بشه 220 فریم دیگه و ...
میبینید که این کمر بازی رو برای کنسول موبایل میشکونه. برای همین گفتم که بازی شبهه مبارزه ای با کانستراکت ساختن یک جور خودکشی و خودزنیه چون خیلی سخت میشه هم با نمونه مشابه یونیتی رقابت کرد هم حجم بازی برای موبایل بهینه دربیاد...
نکته سوم در مورد زاویه دید... قبول دارم این مرض من بود!!!. من میخواستم یک بازی مبارزه ای در حالت پرتریت و متفاوت از همه زاویه دیدهای متعارف بازیهای مشهور این سبک بسازم. میدونستم برای کاربر نامتعارفه اما خوب مرضم بود دیگه!!! جدا از این دوست داشتم کاراکترها در بزرگترین حالت ممکن در صفحه به نمایش دربیان (در حالت پرتریت) تا حس رقابت واقعی به کاربر دست بده.
با این کار اتفاقا دست و بال خودم رو کاملا بستم چون اگر بازی در حالت لند اسکیپ بود شما یا کاراکتر سمت راست رو انتخاب میکردین یا چپ اما الان شما هر کاراکتری انتخاب میکنین باید پشت به دوربین باشه و یک سری هم انیمیشن برای رو به دوربین برای همون کاراکتر در حالت دشمن طراحی باید بشه. برای همین هم دیگه شبیه سازی قهرمانان ملی بی معنی میشه چون شما عملا فایتر رو از پشت میبینید و اصلا چهره اش دیده نمیشه. اگرم روبرو برای دشمن طراحیشون کنم که هیشکی دوست نداره قهرمان ملیشو کتک بزنه!!! و تنها میتونم از دشمن های دیگه مثلا بروسلی و مک کانر و ... استفاده کنم و همه اینها محصول اون مرض اولیه منه!!!
در مورد فارسی و انگلیسی هم من به توصیه خیلی درست جناب ابراهیمی در لایوشون عمل کردم و بازی رو انگلیسی کردم اما در لی اوت انتخاب نحوه مبارزه من ناچار به فارسی نویسی بودم چون به نظرتون اگر این موارد رو به انگلیسی مینوشتم چند درصد کاربرا متوجه مطلب میشدن؟
اما خود بازی اگرم دکمه ها و موارد روتین انگلیسی باشه همه به صورت تجربی متوجه مطلب میشن.
درکل ممنونم که وقت گذاشتین و بازی رو دیدن.
ارادتمند.



 



با سلام آقا نریمان
واقعا کارت عالی شده ولی آقای ابراهیمی نگفتند بازی رو انگلیسی کنید
آقای ابراهیمی گفتند نوشته های عکس ها و فیلم ها باید انگلیسی باشه
یعنی فوتوشاپ ...
تمن نمیدونم شما با فتوشاپ کار کردید یا نه ، ولی یه ابزار توی فتوشاپ هست به اسم Spot healing brush tool که فقط کافیه رو اون قسمت نوشته بکشی و بعد به طرز معجزه آسایی یه جوری پاک میشه که به بک گراند آسیب نمی رسه  ولی برداشته میشه
اگر ندارینش توی گزینه Edit Toolbar کلیک کنید پیدا میشه
بعد اونجا متن انگیسی بنویسید.
این قسمت هم برای دوستانی که تو لایو نبودن  :
نقل قول: آقای ابراهیمی گفتند  یه مشکلی که بیشتر ایرانیا دارن اینه که فکر می کنند بازی های خارجی بهتر از بازی های ایرانی هستند و فکر می کنند اصولا از بازی ایرانی بازی های خارجی بهترن...
و اکثرا باز ملاکشون اینه که هر بازی متناش انگلیسی بود خارجی ، متناش فارسی بود ایرانی ...
(مورد داشتیم رفته تلگرام رو فارسی کرده بعد گفته تلگرام ایرانیه تصویر: images/smilies/yahoo/24.gif (محض خنده جدی نگیرین الکیه)(اينم از خودم دراوردم و آقاي ابراهيمي نگفتند ... ))
پس باید برای دانلود بالا متنا رو انگلیسی بزاریم توی عکس ها
یادمه یکی از دوستان (خودم) سوال کرد که اگر بتونیم سیستم دو زبانه کار کنیم چی ؟؟ بعد هم ایشون بسیار تاکید کردند که تنبلی نکنیم و بشینیم اگر می تونیم خوب اینکار رو بکنیم سیستم چند زبانه ایجاد کنیم


 
من دارم سر دریانوردان همین بلا هارو میارم

 

 

می خوای دریانوردان رو دو زبانه کنی؟

 
  پاسخ


 سپاس شده توسط: nariman ، ᔕinaᗪehghani
#32
(1398/12/25، 05:47 عصر)mahdi.p نوشته است: دادا چه کردی خدایی
عاشق کاراکترهات شدم
عالیه


منونم از لطفتون آقا مهدی
 

(1398/12/25، 06:12 عصر)oak نوشته است:
(1398/11/25، 02:47 عصر)nariman' نوشته است: سلام محمد جان
ممنونم از لطفت.
من چند تا نکته رو توضیح بدم.
اولا شما کاملا حق دارین, نسخه منتشر شده اولیه بازی اصلا جذاب نبود. اگر پستهای اول همین تاپیک رو ملاحظه بفرمایید من خودم تاکید کردم که بازی اصلا جذاب درنیومده و دیگه هیچ آپدیتی رو بازی نخواهم زد و عملا بازی داشت بایگانی میشد که معجزه آقای ابراهیمی نازل شد. این تغییر... محصول تفاوت تفکر بازی ساز آماتوری مثل من با تفکر یک حرفه ای مثل استاد ابراهیمی هست.
نکته دوم اینکه متاسفانه نمیشه انتظار رقابت بین یک بازی سه بعدی واقعی که با انجین یونیتی ساخته شده با یک بازی شبهه سه بعدی که با کانستراکت ساخته شده رو داشت.
چون در کانستراکت اجزای کاراکتر در حالت اسپرایت سه بعدی جدا از هم نیست و کل بدن با هم رندر میشه پس اگر فرض کنیم یک کاراکتر پنج حرکت اکشن و یک دفاع و ضربه خوردن داشته باشه بنابراین یک کاراکتر حدود حداقل 110 فریم انیمیشن خواهد داشت. اونم اگر در دو حالت روبرو و پشت سر باشه میشه 220 فریم.
حالا اگر شما بخواین لباس این کاراکتر رو تو فروشگاه عوض کنید باید 220 فریم دیگه به بازی اضافه کنید. اگر یک خالکوبی کوچیک بخواین بزنین دوباره باید 220 فریم جدید طراحی و به بازی اضافه بشه. اگر رنگ لباس و خالکوبی با هم بخواد عوض بشه 220 فریم دیگه و ...
میبینید که این کمر بازی رو برای کنسول موبایل میشکونه. برای همین گفتم که بازی شبهه مبارزه ای با کانستراکت ساختن یک جور خودکشی و خودزنیه چون خیلی سخت میشه هم با نمونه مشابه یونیتی رقابت کرد هم حجم بازی برای موبایل بهینه دربیاد...
نکته سوم در مورد زاویه دید... قبول دارم این مرض من بود!!!. من میخواستم یک بازی مبارزه ای در حالت پرتریت و متفاوت از همه زاویه دیدهای متعارف بازیهای مشهور این سبک بسازم. میدونستم برای کاربر نامتعارفه اما خوب مرضم بود دیگه!!! جدا از این دوست داشتم کاراکترها در بزرگترین حالت ممکن در صفحه به نمایش دربیان (در حالت پرتریت) تا حس رقابت واقعی به کاربر دست بده.
با این کار اتفاقا دست و بال خودم رو کاملا بستم چون اگر بازی در حالت لند اسکیپ بود شما یا کاراکتر سمت راست رو انتخاب میکردین یا چپ اما الان شما هر کاراکتری انتخاب میکنین باید پشت به دوربین باشه و یک سری هم انیمیشن برای رو به دوربین برای همون کاراکتر در حالت دشمن طراحی باید بشه. برای همین هم دیگه شبیه سازی قهرمانان ملی بی معنی میشه چون شما عملا فایتر رو از پشت میبینید و اصلا چهره اش دیده نمیشه. اگرم روبرو برای دشمن طراحیشون کنم که هیشکی دوست نداره قهرمان ملیشو کتک بزنه!!! و تنها میتونم از دشمن های دیگه مثلا بروسلی و مک کانر و ... استفاده کنم و همه اینها محصول اون مرض اولیه منه!!!
در مورد فارسی و انگلیسی هم من به توصیه خیلی درست جناب ابراهیمی در لایوشون عمل کردم و بازی رو انگلیسی کردم اما در لی اوت انتخاب نحوه مبارزه من ناچار به فارسی نویسی بودم چون به نظرتون اگر این موارد رو به انگلیسی مینوشتم چند درصد کاربرا متوجه مطلب میشدن؟
اما خود بازی اگرم دکمه ها و موارد روتین انگلیسی باشه همه به صورت تجربی متوجه مطلب میشن.
درکل ممنونم که وقت گذاشتین و بازی رو دیدن.
ارادتمند.


 



با سلام آقا نریمان
واقعا کارت عالی شده ولی آقای ابراهیمی نگفتند بازی رو انگلیسی کنید
آقای ابراهیمی گفتند نوشته های عکس ها و فیلم ها باید انگلیسی باشه
یعنی فوتوشاپ ...
تمن نمیدونم شما با فتوشاپ کار کردید یا نه ، ولی یه ابزار توی فتوشاپ هست به اسم Spot healing brush tool که فقط کافیه رو اون قسمت نوشته بکشی و بعد به طرز معجزه آسایی یه جوری پاک میشه که به بک گراند آسیب نمی رسه  ولی برداشته میشه
اگر ندارینش توی گزینه Edit Toolbar کلیک کنید پیدا میشه
بعد اونجا متن انگیسی بنویسید.
این قسمت هم برای دوستانی که تو لایو نبودن  :
نقل قول: آقای ابراهیمی گفتند  یه مشکلی که بیشتر ایرانیا دارن اینه که فکر می کنند بازی های خارجی بهتر از بازی های ایرانی هستند و فکر می کنند اصولا از بازی ایرانی بازی های خارجی بهترن...
و اکثرا باز ملاکشون اینه که هر بازی متناش انگلیسی بود خارجی ، متناش فارسی بود ایرانی ...
(مورد داشتیم رفته تلگرام رو فارسی کرده بعد گفته تلگرام ایرانیه تصویر: images/smilies/yahoo/24.gif (محض خنده جدی نگیرین الکیه)(اينم از خودم دراوردم و آقاي ابراهيمي نگفتند ... ))
پس باید برای دانلود بالا متنا رو انگلیسی بزاریم توی عکس ها
یادمه یکی از دوستان (خودم) سوال کرد که اگر بتونیم سیستم دو زبانه کار کنیم چی ؟؟ بعد هم ایشون بسیار تاکید کردند که تنبلی نکنیم و بشینیم اگر می تونیم خوب اینکار رو بکنیم سیستم چند زبانه ایجاد کنیم


 
من دارم سر دریانوردان همین بلا هارو میارم

 


شاید من برداشتم اشتباه بوده.
اما قطعا شما در مورد چند زبانه بودن بازی درست میفرمایید. مسلما هرچقدر تعداد زبانهای بازی بیشتر باشه جذب مخاطبش قطعا بیشتره. حتی یادمه جناب ابراهیمی پیشنهاد کردن که اگر میتونید خیلی خوبه که زبان ترکی هم به بازی اضافه بشه.
شما کاملا درست میفرمایید.
ممنونم از لطفتون
  پاسخ


 سپاس شده توسط: oak ، ᔕinaᗪehghani
#33
آقا ایول دمت گرم آقا نریمان
واقعا تمام چیز هایی که آقای ابراهیمی گفتند رو پیاده سازی کردی؟
دمتون گرم
فقط یه چیزی
شما کلا از بازیسازی چقدر در آمد داشتین ؟ 

 
  پاسخ


 سپاس شده توسط: nariman ، ᔕinaᗪehghani
#34
(1398/12/25، 09:53 عصر)""M.gh نوشته است: آقا ایول دمت گرم آقا نریمان
واقعا تمام چیز هایی که آقای ابراهیمی گفتند رو پیاده سازی کردی؟
دمتون گرم
فقط یه چیزی
شما کلا از بازیسازی چقدر در آمد داشتین ؟ 

 



 ممنونم.
من قبلا هم تو یه پست توضیح داده بودم که از یه جایی به بعد احساس کردم که حداقل با روشی که من میرم جلو هیچ درآمدزایی بازیهای من ندارن. برای همین دیگه در قید و بند روشهای درآمدزایی درست نبودم و صرفا از ساخت بازی لذت میبرم.
تو این بازی فایتر هم اگر ببینید کلا خرید درون برنامه ای رو برای بازکردن مراحل حذف کردم و بازی کاملا رایگانه و فقط چون همه اساتید متفق القول همیشه میگفتن که بنده بدترین نوع جاگذاری تبلیغات رو در بازیهام دارم و کاربر رو عصبی میکنه برای همین اینبار یه چالش شخصی داشتم که دوست داشتم ببینم تا چه حد میتونم کاربر رو علاقمند کنم گه با رضایت خودش اقدام به دیدن تبلیغ کنه.
برای همین صرفا بازی تبلیعات داره اونم نه بنری بلکه فقط ویدیویی.
در نهایت جواب شما این هست که تقریبا هیچ درآمدی از بازیسازی نداشتم.
  پاسخ


 سپاس شده توسط: oak ، ᔕinaᗪehghani
#35
خب پس امیدوارم موفق باشید و از بازیسازی لذت ببرید 4

 
  پاسخ


 سپاس شده توسط: nariman ، oak
#36
سلام و عرض ادب و احترام...
در فرصت آزادی که داشتم یک بار دیگه ساختار بازی رو تغییر دادم. بازی از حالت مبارزه ای محض تبدیل شد به بیان روایت عاشقانه یک مبارز به دختری نابینا.
عشقی که باعث میشه این مبارز برخلاف میل باطنیش و برای حفظ جون این دختر نابینا از دست گروه های مافیایی، تن به مبارزات غیر قانونی زیرزمینی بده.
این بازی درواقع روایت عاشقانه این رابطه هست...
امیدوارم کمی و کاستیهاش رو به بزرگی خودتون ببخشید.
لینک کافه بازار بازی در پست اول این تاپیک قرارداره. البته چون من با این کاراکتر، بازی کیک بوکسور رو قبلا ساخته بودم به پیشنهاد دوست عزیزی اسم بازی به کیک بوکسور2 تغییر پیدا کرد و در کافه بازار به همین عنوان آپلود شد...
به من افتخار میدین و خوشحالم میکنین که اگر فرصت داشتین و دوست داشتین بازی رو ملاحظه بفرمایید...
ارادتمند همه عزیزان.

[تصویر:  ald6_28.png]

[تصویر:  t7s_29.png]
 

 
  پاسخ


 سپاس شده توسط: Master Badfar ، mhp ، ᔕinaᗪehghani
#37
عالیه   41
  پاسخ


 سپاس شده توسط: nariman
#38
بازم مثل همیشه عالی
کانال مطالب آرشیوی کانستراکت 2

آیدی کانال
  پاسخ


 سپاس شده توسط: nariman ، ᔕinaᗪehghani
#39
https://aparat.com/v/flQpV

ممنونم از لطفتون آقا امیرحسام و آقا ارکیای عزیز
من برای اینکه بازی شخصی بنده ارتباطی با اون تاپیک نداشت لینک آپاراتش رو اینجا قراردادم تا بحث اون تاپیک شخصی نشه.
به من لطف میکنید.
این لینک انجام کامل بازی در حالت برد و باخت هست که دیشب ضبط کردم و توی آپارات فعلا آپلود کردم. نمیدونم همین به دردتون میخوره و یا باید اصل فیلم رو بفرستم؟ چون اصل فیلم حجمش بالا و حدود160 مگ هست.
بازم ممنونم از لطفتون
  پاسخ


 سپاس شده توسط: Amirhesam.KH ، ARKEYA
#40
(1399/5/23، 10:58 صبح)nariman نوشته است: https://aparat.com/v/flQpV
ممنونم از لطفتون آقا امیرحسام و آقا ارکیای عزیز
من برای اینکه بازی شخصی بنده ارتباطی با اون تاپیک نداشت لینک آپاراتش رو اینجا قراردادم تا بحث اون تاپیک شخصی نشه.
به من لطف میکنید.
این لینک انجام کامل بازی در حالت برد و باخت هست که دیشب ضبط کردم و توی آپارات فعلا آپلود کردم. نمیدونم همین به دردتون میخوره و یا باید اصل فیلم رو بفرستم؟ چون اصل فیلم حجمش بالا و حدود160 مگ هست.
بازم ممنونم از لطفتون

‌مرسی از شما آقا نریمان
همین کافیه
ما خودمون دانلودش میکنیم
فقط درخواست دادم واسه دنبال کردن کانالتون قبول کنید
باتشکر
از دانش خود ، همیشه بهینه استفاده کنید !
  پاسخ


 سپاس شده توسط: nariman


موضوع‌های مشابه…
موضوع نویسنده پاسخ بازدید آخرین ارسال
  بازی جورچین خیلی ساده Hadika 4 600 1404/3/15، 04:26 عصر
آخرین ارسال: Hadika
  بازی فضاپیما در مایکت ya mahdi 0 238 1404/1/5، 09:50 صبح
آخرین ارسال: ya mahdi
  بازی runner نسخه‌ی ۴ منتشر شد. ehsanavy 0 645 1403/2/30، 10:34 صبح
آخرین ارسال: ehsanavy
  بازی تانک وار کامل شد (:--ALI--:) 0 951 1402/12/7، 03:57 عصر
آخرین ارسال: (:--ALI--:)
  بازی جواب طلایی alirezauu13 4 1,331 1402/8/17، 06:52 عصر
آخرین ارسال: hasansanaei

پرش به انجمن: