(1399/6/27، 06:38 عصر)Master Badfar نوشته است: (1399/6/27، 03:46 عصر)nariman نوشته است: سلام و عرض ادب...
ببخشید که دوباره تاپیک رو بالا آوردم.
من میخواستم از دوستان انجمنم خواهش کنم که یک لطف بزرگ در حقم بکنن...
اگر فرصتش رو داشتن خروجی html5 بازی که در زیر خدمتتون گذاشتم رو لطفا تست بفرمایند و ببینن بازی رو گوشی و یا سیستمشون درست عمل میکنه؟
چون این بازی اولین بازی رسمی من هست که اگر خدا بخواد قراره برای مارکت html5 خارج از ایران ارایه بشه برای همین خیلی برام مهم هست که توی قدم اول با 100 در 100 توانم وارد این مارکت بشم...
بازی هنوز کامل نشده و بعضی بخشهاش مثل دکمه اسلوموشن که هنوز توی بودنش تردید دارم اجرایی نشده اما کلیت بازی همین هست. به من لطف بزرگی میکنین اگر بازی رو تست بفرمایید و ببینید روی گوشی و یا سیستم خودتون درست عمل میکنه یا نه.
ممنونم از لطفتون...
لینک فیلم بازی در آپارات:
cyber fight 1
لینک موقت html5 بازی بر روی سایتم:
cyber fight 1
سلام؛
پرفرمنس بازی مطلوبه و بازی روان اجرا میشه.
اما یه سری موارد رو دیدم که به نظرم بهش توجه بشه بد نیست.- 1- آیکونی که برای ریدایرکت به پیج اینستاگرامی تون قرار دادین اگر روش Tap یا کلیک بشه به جای باز شدن یک تب جدید در مرورگر و نمایش پیج اینستاگرامی شما صفحه فعلی رو ریدایرکت میکنه به آدرس پیج اینستاگرامی شما. پس بهتره تعریف کنین که در یک تب جدید کاربر ریدایرکت بشه به صفحه اینستاگرامی تون.
- 2- بهتره امتیازات و تعداد تانک ها و سایر المان هایی که کاربر نابود کرده رو بعد از هر راند بازی سیو کنین (چه به صورت آنلاین و چه به صورت لوکال). اینطوری میتونین برترین امتیازات بازیکنان رو هم نمایش بدین (البته اگر آنلاین امتیازات رو سیو کنین).
- 3- اگر هدفتون فقط انتشار بازی HTML5 برای موبایله که هیچ و اگر هم هدفتون انتشار بازی HTML5 مولتی پلتفرم هست بهتره برای بازیتون یک نسخه PC هم بسازین و بعد با توجه به یوزرایجنت (Useragent) کاربر تصمیم بگیرین که نسخه موبایلی بازی برای کاربر نمایش داده بشه یا نسخه PC.
- 4- خُب طبیعیه که توی بازیتون کاربر یا در حال انهدام اهداف پیش روی خودش باشه یا هم در حال انجام مانور برای فرار از دست موشک ها. بهتره یک زمان استراحت خیلی کوتاه که صرفاً شامل پرواز باشه هر از چند گاهی در نظر بگیرین چرا که اینطوری اجازه میدین کاربر یک استراحتی بکنه و بتونه دوباره تمرکز کنه.
- 5- بهتره برای بازیتون سطوح آسان، نرمال، سخت و خیلی سخت در نظر بگیرین حالا یا به صورت علنی یا غیر علنی. منظورم از لفظ علنی اینه که در همون ابتدای بازی از کاربر سوال کنین که چه سطحی مد نظرشه و با توجه به سطح انتخابی کاربر بازی پیش بره. در حالت غیر علنی هم شما از کاربر سوال نمیکنین و با توجه به نظر خودتون یا یکسری پارامترهای تصادفی و رندوم پله به پله بازی رو دشوار میکنین. اینکه کمی قبلتر گفتم امتیازات بازیکن رو سیو کنین توی حالت غیر علنی میتونه کمک حال باشه و سطح مناسبی رو برای هر کاربر با توجه به امتیازاتش ارائه بده.
- 6- اگه بتونین توی مسیر پرواز هلی کوپتر آیتم هایی مثل ضد ضربه شدن برای یک مدت زمان مشخص، افزایش راندمان بازی، افزایش امتیاز تا یک حد مشخص رو پیاده کنین هم بازی جذاب تر میشه. میتونین یه سری الماس هم در طول مسیر قرار بدین تا در صورتی که کاربر گیم اور شد اما الماس داشت بتونه با مصرف کردن الماس هایی که داره مجدد به چرخه بازی برگرده.
موفق باشین.
سلام و عرض ادب.
master badfar عزیز افتخار بزرگی بهم دادید که برام وقت گذاشتین و این نکات خیلی کاربردی و خوب رو بهم گوشزد کردین و مثل همیشه بی چشمداشتی علم بالاتون رو در اختیار همه مون قرار دادین.
اول از همه خدمتتون عرض کنم که نکات 4 و 5 و 6 عالی بودن که خودم بهشون اصلا فکر نکرده بودم. باید چندین روز بشینم و به نکات و ایده های 4و5و6 تون فکر کنم. بنابراین الان فقط تشکر میکنم ازتون تا بتونم خوب روشون فکر کنم.
در مورد نکته اول... من تو پلاگین برازر لینک اینستاگرام رو نوشتم. ممنون میشم راهنماییم بفرمایید که برای نیو تب باید چیکار میکردم؟
در مورد نکته دوم... من اصلا تا الان هیچ مطالعه ای در مورد بخش آنلاین بازیسازی نداشتم. بنابراین فعلا تلاشم این هست که با همون لوکال استوریج سر و ته قضیه رو هم بیارم. اما حتما تو برنامه ریزیم هست که بالاخره وارد بخش آنلاین و ارتباط با سرور هم بشم.
در مورد نکته سوم... برای من مارکت html5 یک دنیای ناشناخته هست. هنوز نمیدونم اصلا کسی حاضر میشه بازی من رو منتشر کنه یا نه. چون هنوز هیچ چیز نمیدونم و اینکه ناشر از من چی میخواد برای همین مجبورم با همین سایز 854 در 480 وارد گود بشم ببینم چی پیش میاد وناشرها از من دقیقا چی میخوان و اصلا بازیم رو میپسندن یا نه؟ قطعا اگر نسخه پی سی رو خواستن هر چند برای این بازی تغییر سایز خیلی خیلی وحشتناکه چون همه بازی مبتنی بر مختصات نقاط مختلف صفحه هست و با تغییر سایز فاجعه پیش میاد اما اگر ناشر این خواسته اش باشه من طبق فرمایش شما نسخه پی سیش رو هم میزنم اما فعلا برای شروع کار اول باید وارد آب بشم و ترسم از آب بریزه بعد دنبال شنای پروانه باشم...
خیلی خیلی منت سرم گذاشتین که برام وقت گذاشتین. اسمتون رو افتخار نداشتم بدونم اما با همون عنوان master badfar از شما تشکر میکنم...
ارادتمند.