1399/5/25، 06:37 صبح
سلام علیرضا جان
من فکر کنم در پست اول توضیح دادم که چون این سبک بازی تجربه اولم بود بنابراین کمترین زمان رو صرف بکگراند سازی کردم چون نگرانی اصلی من از بابت ساخت کلیت بازی در زمان محدود بود. اصلا طرح اولیه من ساخت سه بعدی یک لوکیشن معروف در ایران و یا شاید در تهران بود که اتفاقات در اون مکان که حالا همه ساکنانش مردن میوفتاد اما اصلا به چند دلیل پشیمون شدم. یکی وقت محدودم بود و از اون مهمتر تعبیرات سیاسی که ممکن بود از این شهرمردگان بشه که واقعا دیگه حوصله نداشتم بیام برای هر چیز ابلهانه ای پاسخگو باشم. پس تصمیم گرفتم انرژیم رو صرف خود بازی بکنم با زمان کمی که داشتم. اما اگر نظر شخص خودم رو بخوای من صد در صد تو بازیهای نمای بالا نمای پرسپکتیو رو ترجیح میدم. به نظرم نمای ارتوگرافیک به درد بازیهای استراتژیک میخوره چون نمای پرسپکتیو تو نمای دید از بالا هم جذابیت بصری بیشتری داره و هم دست شما برای جزییات بازتره و دیگه اینکه تو نماهای فلت از بالا هم قبلا همه بازی ساختن دیگه. اما این نما مشکلات خودش رو داره یعنی در واقعیت وقتی شما دوربین رو بالا میکارین و کاراکتر تو محیط با نمای پرسپکتیو حرکت میکنه وقتی کاراکتر به گوشه های تصویر میره زاویه دیده شدن کاراکتر هم باید تغییر جزیی بکنه که درآوردنش تو بازی دوبعدی سخته (البته شدنیه) اما کاربر عادی به نظرم خیلی متوجه این موصوع نمیشه مگر افراد خیلی ریزبین. بنابراین به نظرم اشکال قابل چشم پوشی بود.
بازم از توجهتون به بازی متشکرم.
من فکر کنم در پست اول توضیح دادم که چون این سبک بازی تجربه اولم بود بنابراین کمترین زمان رو صرف بکگراند سازی کردم چون نگرانی اصلی من از بابت ساخت کلیت بازی در زمان محدود بود. اصلا طرح اولیه من ساخت سه بعدی یک لوکیشن معروف در ایران و یا شاید در تهران بود که اتفاقات در اون مکان که حالا همه ساکنانش مردن میوفتاد اما اصلا به چند دلیل پشیمون شدم. یکی وقت محدودم بود و از اون مهمتر تعبیرات سیاسی که ممکن بود از این شهرمردگان بشه که واقعا دیگه حوصله نداشتم بیام برای هر چیز ابلهانه ای پاسخگو باشم. پس تصمیم گرفتم انرژیم رو صرف خود بازی بکنم با زمان کمی که داشتم. اما اگر نظر شخص خودم رو بخوای من صد در صد تو بازیهای نمای بالا نمای پرسپکتیو رو ترجیح میدم. به نظرم نمای ارتوگرافیک به درد بازیهای استراتژیک میخوره چون نمای پرسپکتیو تو نمای دید از بالا هم جذابیت بصری بیشتری داره و هم دست شما برای جزییات بازتره و دیگه اینکه تو نماهای فلت از بالا هم قبلا همه بازی ساختن دیگه. اما این نما مشکلات خودش رو داره یعنی در واقعیت وقتی شما دوربین رو بالا میکارین و کاراکتر تو محیط با نمای پرسپکتیو حرکت میکنه وقتی کاراکتر به گوشه های تصویر میره زاویه دیده شدن کاراکتر هم باید تغییر جزیی بکنه که درآوردنش تو بازی دوبعدی سخته (البته شدنیه) اما کاربر عادی به نظرم خیلی متوجه این موصوع نمیشه مگر افراد خیلی ریزبین. بنابراین به نظرم اشکال قابل چشم پوشی بود.
بازم از توجهتون به بازی متشکرم.