درخواست راهنمایی در مورد ارور پلاگین تپسل
#31
(1399/11/26، 04:59 عصر)sjdidisjj نوشته است: اقا من مشکلم حل شد با اضافه کردن اون کد هایی ک تو تاپیک بود...
الان دیگه خروجی گرفتم با فونگپ...
خیلی ممنون . این مشکلم و یکی از اصلی ترین مشکلام حل شد
بازم تشکر میکنم

فقط ی بدی داره ک واسه اندروید بالا نمیگیره(البته تبلیغ تپسل فقط. وگرنه خود بازی هم تو اندروید بالا جواب میده9 ....
من تو شبیه ساز گوشیم تبلیغات نشون میده
چون اندروید خودم دهه تو حالت عادی تبلیغاتو نشون نمیده..

و اینکه ی مشکلی تو خروجیم بود واسه سیو جایزه دریافت شده بعد از دیدن تبلیغه...ک همونجا بهش اضاف میشه ولی به ی صفحه ی دیگه ک میری اون مقدار کم میشه و در اصل بعد از دیدن تبلیغ . مقدار اضافه شده به متغیر سیو نمیشه...
سیستم اضافه و سیو شدن سکه بعد از برخورد پلیر با هرکدوم از سکه ها / هیچ مشکلی نداره این سیستم و بخوبی اجرا میشه....
کد نویسیشو بلدم و مشکلی تو کد نویسی نیس فقط ی جاشو ک شک دارم اینه ک من ***کلمه ذخیره*** واسه ست ایتم ک وارد کردم برایه قسمت دریافت جایزه . با کلمه ای ک وقتی پلیر به سکه برخورد میکنه و اونجا هم ی کلمه واسه ست ایتم باید میزاشتم یکیه . یعنی هر دوجا این کد وارد شده.set item "savem"to mony

پاینی واسه اضافه شدن جایزه و سیو شدنش

/ad100 to mony
tapsel/onadshowfinishd // system
localstorage/set item "savem"to mony


یه جا هم این کد هس واسه ذخیره پس از برخورد پلیر به سکه set item "savem"to mony
حالا چون ازین کلمه savem تو این جاها استفاده کردم و یکیه . به مشکل خورده یا نه اصن باید همینجوری باشه؟

یا خلاصه سوالم این میشه ک من باید برای هرجایی ک تو بازی از متغیر سکه م کم میشه یا اضافه میشه بهش باید یه کلمه جداگانه بزارم تو قسمت ست ایتم یا نه ؟ همه جا باید یک کلمه شبیه بهم وارد کنم واسه تو ست ایتم؟

سلام
من كه نفهميدم
اما
از متغير سرتاسري ( Global ) استفاده كنيد
نقل قول:
 لحظه ها را ميگذرانديم تا به خوشبختي برسيم؛ غافل از اينكه خوشبختي در آن لحظه ها بود كه گذرانديم.
  پاسخ


 سپاس شده توسط:
#32
تصویر: Array
(1399/11/26، 07:47 عصر)SinaDehghani' نوشته است:
(1399/11/26، 04:59 عصر)'sjdidisjj' نوشته است: اقا من مشکلم حل شد با اضافه کردن اون کد هایی ک تو تاپیک بود...
الان دیگه خروجی گرفتم با فونگپ...
خیلی ممنون . این مشکلم و یکی از اصلی ترین مشکلام حل شد
بازم تشکر میکنم

فقط ی بدی داره ک واسه اندروید بالا نمیگیره(البته تبلیغ تپسل فقط. وگرنه خود بازی هم تو اندروید بالا جواب میده9 ....
من تو شبیه ساز گوشیم تبلیغات نشون میده
چون اندروید خودم دهه تو حالت عادی تبلیغاتو نشون نمیده..

و اینکه ی مشکلی تو خروجیم بود واسه سیو جایزه دریافت شده بعد از دیدن تبلیغه...ک همونجا بهش اضاف میشه ولی به ی صفحه ی دیگه ک میری اون مقدار کم میشه و در اصل بعد از دیدن تبلیغ . مقدار اضافه شده به متغیر سیو نمیشه...
سیستم اضافه و سیو شدن سکه بعد از برخورد پلیر با هرکدوم از سکه ها / هیچ مشکلی نداره این سیستم و بخوبی اجرا میشه....
کد نویسیشو بلدم و مشکلی تو کد نویسی نیس فقط ی جاشو ک شک دارم اینه ک من ***کلمه ذخیره*** واسه ست ایتم ک وارد کردم برایه قسمت دریافت جایزه . با کلمه ای ک وقتی پلیر به سکه برخورد میکنه و اونجا هم ی کلمه واسه ست ایتم باید میزاشتم یکیه . یعنی هر دوجا این کد وارد شده.set item "savem"to mony

پاینی واسه اضافه شدن جایزه و سیو شدنش

/ad100 to mony
tapsel/onadshowfinishd // system
localstorage/set item "savem"to mony


یه جا هم این کد هس واسه ذخیره پس از برخورد پلیر به سکه set item "savem"to mony
حالا چون ازین کلمه savem تو این جاها استفاده کردم و یکیه . به مشکل خورده یا نه اصن باید همینجوری باشه؟

یا خلاصه سوالم این میشه ک من باید برای هرجایی ک تو بازی از متغیر سکه م کم میشه یا اضافه میشه بهش باید یه کلمه جداگانه بزارم تو قسمت ست ایتم یا نه ؟ همه جا باید یک کلمه شبیه بهم وارد کنم واسه تو ست ایتم؟

 

سلام
من كه نفهميدم
اما
ار متغير سرتاسري ( Global ) استفاده كنيد

 


سلام

نیگا داداش ما وقتی با لوکال میخوایم ی چیزی رو سیو کنیم و این کد رو میزنیم

localstorage/set item " info " to ^^info2^^ i
اینفو دو ک متغیرمون رو میزاریم . تویه اینفو اولی هم یه کلمه میزاریم که اون مشخصات متغیر تویه اون کلمه سیو بشه و هر جا بخوایم لود کنیم اونو فراخوانی میکنیم... توجه داشته باش من سوالم درباره ی همین کلمه هس بیشتر

حالامن تویه دوجا سکه اضافه میشه تو بازیم
1یکی وقتی که داخل محیط بازی پلیر سکه هارو میخوره
2دومی هم وقتی ک تبلیغ میبینه و بعدش یه تعداد سکه بهش اضافه میشه

یعنی ما دوجا باید سیو انجام بدیم

تو بازی سیستم یک مشکل نداره ولی دو مشکل داره و سیو نمیشه

کد هارو درست نوشتم

ولی تویه هر دوجا برایه
 localstorage/set item " info " to ^^info2^^ i
این کلمه اینفو اول که توش سیو میشه من هردوجا یک کلمه استفاده کردم . (savem)
حالا من سوالم اینه چون از یه کلمه مشابه استفاده کردم برای سیو . به مشکل خورده سیستم دومی و سیو نمیشه؟ یا مشکل از این نیس و باید اصن از یه کلمه مشابه استفاده کرد برای ی متغیر؟


امیدوارم واضح تر گفته باشم

و ممنون ک راهنمایی میکنید
  پاسخ


 سپاس شده توسط:
#33
(1399/11/26، 07:59 عصر)sjdidisjj نوشته است: تصویر: Array
(1399/11/26، 07:47 عصر)SinaDehghani نوشته است:
(1399/11/26، 04:59 عصر)sjdidisjj نوشته است: اقا من مشکلم حل شد با اضافه کردن اون کد هایی ک تو تاپیک بود...
الان دیگه خروجی گرفتم با فونگپ...
خیلی ممنون . این مشکلم و یکی از اصلی ترین مشکلام حل شد
بازم تشکر میکنم

فقط ی بدی داره ک واسه اندروید بالا نمیگیره(البته تبلیغ تپسل فقط. وگرنه خود بازی هم تو اندروید بالا جواب میده9 ....
من تو شبیه ساز گوشیم تبلیغات نشون میده
چون اندروید خودم دهه تو حالت عادی تبلیغاتو نشون نمیده..

و اینکه ی مشکلی تو خروجیم بود واسه سیو جایزه دریافت شده بعد از دیدن تبلیغه...ک همونجا بهش اضاف میشه ولی به ی صفحه ی دیگه ک میری اون مقدار کم میشه و در اصل بعد از دیدن تبلیغ . مقدار اضافه شده به متغیر سیو نمیشه...
سیستم اضافه و سیو شدن سکه بعد از برخورد پلیر با هرکدوم از سکه ها / هیچ مشکلی نداره این سیستم و بخوبی اجرا میشه....
کد نویسیشو بلدم و مشکلی تو کد نویسی نیس فقط ی جاشو ک شک دارم اینه ک من ***کلمه ذخیره*** واسه ست ایتم ک وارد کردم برایه قسمت دریافت جایزه . با کلمه ای ک وقتی پلیر به سکه برخورد میکنه و اونجا هم ی کلمه واسه ست ایتم باید میزاشتم یکیه . یعنی هر دوجا این کد وارد شده.set item "savem"to mony

پاینی واسه اضافه شدن جایزه و سیو شدنش

/ad100 to mony
tapsel/onadshowfinishd // system
localstorage/set item "savem"to mony


یه جا هم این کد هس واسه ذخیره پس از برخورد پلیر به سکه set item "savem"to mony
حالا چون ازین کلمه savem تو این جاها استفاده کردم و یکیه . به مشکل خورده یا نه اصن باید همینجوری باشه؟

یا خلاصه سوالم این میشه ک من باید برای هرجایی ک تو بازی از متغیر سکه م کم میشه یا اضافه میشه بهش باید یه کلمه جداگانه بزارم تو قسمت ست ایتم یا نه ؟ همه جا باید یک کلمه شبیه بهم وارد کنم واسه تو ست ایتم؟

سلام
من كه نفهميدم
اما
ار متغير سرتاسري ( Global ) استفاده كنيد


سلام

نیگا داداش ما وقتی با لوکال میخوایم ی چیزی رو سیو کنیم و این کد رو میزنیم

localstorage/set item " info " to ^^info2^^ i
اینفو دو ک متغیرمون رو میزاریم . تویه اینفو اولی هم یه کلمه میزاریم که اون مشخصات متغیر تویه اون کلمه سیو بشه و هر جا بخوایم لود کنیم اونو فراخوانی میکنیم... توجه داشته باش من سوالم درباره ی همین کلمه هس بیشتر

حالامن تویه دوجا سکه اضافه میشه تو بازیم
1یکی وقتی که داخل محیط بازی پلیر سکه هارو میخوره
2دومی هم وقتی ک تبلیغ میبینه و بعدش یه تعداد سکه بهش اضافه میشه

یعنی ما دوجا باید سیو انجام بدیم

تو بازی سیستم یک مشکل نداره ولی دو مشکل داره و سیو نمیشه

کد هارو درست نوشتم

ولی تویه هر دوجا برایه
 localstorage/set item " info " to ^^info2^^ i
این کلمه اینفو اول که توش سیو میشه من هردوجا یک کلمه استفاده کردم . (savem)
حالا من سوالم اینه چون از یه کلمه مشابه استفاده کردم برای سیو . به مشکل خورده سیستم دومی و سیو نمیشه؟ یا مشکل از این نیس و باید اصن از یه کلمه مشابه استفاده کرد برای ی متغیر؟


امیدوارم واضح تر گفته باشم

و ممنون ک راهنمایی میکنید

يه متغير سرتاسري به اسم savem بسازيد .... همه جا بايد از يك كلمه ي مشابه استفاده كنيد
نقل قول:
 لحظه ها را ميگذرانديم تا به خوشبختي برسيم؛ غافل از اينكه خوشبختي در آن لحظه ها بود كه گذرانديم.
  پاسخ


 سپاس شده توسط: sjdidisjj
#34
تصویر: Array
(1399/11/26، 08:22 عصر)SinaDehghani' نوشته است:
(1399/11/26، 07:59 عصر)'sjdidisjj' نوشته است: تصویر: Array
(1399/11/26، 07:47 عصر)'SinaDehghani' نوشته است: سلام
من كه نفهميدم
اما
ار متغير سرتاسري ( Global ) استفاده كنيد


 


سلام

نیگا داداش ما وقتی با لوکال میخوایم ی چیزی رو سیو کنیم و این کد رو میزنیم

localstorage/set item " info " to ^^info2^^ i
اینفو دو ک متغیرمون رو میزاریم . تویه اینفو اولی هم یه کلمه میزاریم که اون مشخصات متغیر تویه اون کلمه سیو بشه و هر جا بخوایم لود کنیم اونو فراخوانی میکنیم... توجه داشته باش من سوالم درباره ی همین کلمه هس بیشتر

حالامن تویه دوجا سکه اضافه میشه تو بازیم
1یکی وقتی که داخل محیط بازی پلیر سکه هارو میخوره
2دومی هم وقتی ک تبلیغ میبینه و بعدش یه تعداد سکه بهش اضافه میشه

یعنی ما دوجا باید سیو انجام بدیم

تو بازی سیستم یک مشکل نداره ولی دو مشکل داره و سیو نمیشه

کد هارو درست نوشتم

ولی تویه هر دوجا برایه
 localstorage/set item " info " to ^^info2^^ i
این کلمه اینفو اول که توش سیو میشه من هردوجا یک کلمه استفاده کردم . (savem)
حالا من سوالم اینه چون از یه کلمه مشابه استفاده کردم برای سیو . به مشکل خورده سیستم دومی و سیو نمیشه؟ یا مشکل از این نیس و باید اصن از یه کلمه مشابه استفاده کرد برای ی متغیر؟


امیدوارم واضح تر گفته باشم

و ممنون ک راهنمایی میکنید

 

يه متغير سرتاسري به اسم savem بسازيد .... همه جا بايد از يك كلمه ي مشابه استفاده كنيد

 



 خب پس در این صورت من درست اونت نویسی کردم . پس چرا درست عمل نمیکنه همه جا . و بعد از اینکه تبلیغ تموم میشه سکه ها ک اضافه میشه سیو نمیشه .
از همین دستور هم برای وقتی ک پلیر تویه بازی به سکه برخورد کنه استفاده کردم . ولی اونجا کار میکنه و سیو میشه

نویه هردوجا متغیر یکیه(mony) و کلمه ای هم ک ذخیره میشه روش مشابه هم هست(savem) حالا موندم چرا پس درست عمل نمیکنه قسمت ذخیره جایزه
  پاسخ


 سپاس شده توسط:
#35
(1399/11/26، 09:05 عصر)sjdidisjj نوشته است: تصویر: Array
(1399/11/26، 08:22 عصر)SinaDehghani نوشته است:
(1399/11/26، 07:59 عصر)sjdidisjj نوشته است: تصویر: Array


سلام

نیگا داداش ما وقتی با لوکال میخوایم ی چیزی رو سیو کنیم و این کد رو میزنیم

localstorage/set item " info " to ^^info2^^ i
اینفو دو ک متغیرمون رو میزاریم . تویه اینفو اولی هم یه کلمه میزاریم که اون مشخصات متغیر تویه اون کلمه سیو بشه و هر جا بخوایم لود کنیم اونو فراخوانی میکنیم... توجه داشته باش من سوالم درباره ی همین کلمه هس بیشتر

حالامن تویه دوجا سکه اضافه میشه تو بازیم
1یکی وقتی که داخل محیط بازی پلیر سکه هارو میخوره
2دومی هم وقتی ک تبلیغ میبینه و بعدش یه تعداد سکه بهش اضافه میشه

یعنی ما دوجا باید سیو انجام بدیم

تو بازی سیستم یک مشکل نداره ولی دو مشکل داره و سیو نمیشه

کد هارو درست نوشتم

ولی تویه هر دوجا برایه
 localstorage/set item " info " to ^^info2^^ i
این کلمه اینفو اول که توش سیو میشه من هردوجا یک کلمه استفاده کردم . (savem)
حالا من سوالم اینه چون از یه کلمه مشابه استفاده کردم برای سیو . به مشکل خورده سیستم دومی و سیو نمیشه؟ یا مشکل از این نیس و باید اصن از یه کلمه مشابه استفاده کرد برای ی متغیر؟


امیدوارم واضح تر گفته باشم

و ممنون ک راهنمایی میکنید

يه متغير سرتاسري به اسم savem بسازيد .... همه جا بايد از يك كلمه ي مشابه استفاده كنيد



 خب پس در این صورت من درست اونت نویسی کردم . پس چرا درست عمل نمیکنه همه جا . و بعد از اینکه تبلیغ تموم میشه سکه ها ک اضافه میشه سیو نمیشه .
از همین دستور هم برای وقتی ک پلیر تویه بازی به سکه برخورد کنه استفاده کردم . ولی اونجا کار میکنه و سیو میشه

نویه هردوجا متغیر یکیه(mony) و کلمه ای هم ک ذخیره میشه روش مشابه هم هست(savem) حالا موندم چرا پس درست عمل نمیکنه قسمت ذخیره جایزه

میشه از اونت هاتون يه عكس بذاريد
نقل قول:
 لحظه ها را ميگذرانديم تا به خوشبختي برسيم؛ غافل از اينكه خوشبختي در آن لحظه ها بود كه گذرانديم.
  پاسخ


 سپاس شده توسط:
#36
تصویر: Array
(1399/11/26، 09:19 عصر)SinaDehghani' نوشته است:
(1399/11/26، 09:05 عصر)'sjdidisjj' نوشته است: تصویر: Array
(1399/11/26، 08:22 عصر)'SinaDehghani' نوشته است: يه متغير سرتاسري به اسم savem بسازيد .... همه جا بايد از يك كلمه ي مشابه استفاده كنيد


 



 خب پس در این صورت من درست اونت نویسی کردم . پس چرا درست عمل نمیکنه همه جا . و بعد از اینکه تبلیغ تموم میشه سکه ها ک اضافه میشه سیو نمیشه .
از همین دستور هم برای وقتی ک پلیر تویه بازی به سکه برخورد کنه استفاده کردم . ولی اونجا کار میکنه و سیو میشه

نویه هردوجا متغیر یکیه(mony) و کلمه ای هم ک ذخیره میشه روش مشابه هم هست(savem) حالا موندم چرا پس درست عمل نمیکنه قسمت ذخیره جایزه

 

اگر از اونت هاتون يه عكس بذاريد

 



 بله بفرمایید

عدد اونت هایه مربوطه: 61-96-97-98 و17-18-19-20


Object moved

Object moved

Object moved

  پاسخ


 سپاس شده توسط:
#37
(1399/11/26، 09:49 عصر)sjdidisjj نوشته است: عدد اونت هایه مربوطه: 61-96-97-98 و17-18-19-20


Object moved

Object moved

Object moved
ی سوال ؛

چرا توی همه ایونت شیت ها در شروع لایوت عملیات گت و ست سیو هارو انجام میدید ؟

عملیات دریافت سیو باید فقط در اولین لایوتی باشد که کاربر وارد اون میشه ، مثل صفحه لودینگ اولیه بازی .

دوتا مورد دیگه هم هست که نمیتونه دلیل مشکل شما باشه و مهم نیستند .
  پاسخ


 سپاس شده توسط: ᔕinaᗪehghani
#38
تصویر: Array
(1399/11/26، 11:34 عصر)hasansanaei' نوشته است:
(1399/11/26، 09:49 عصر)'sjdidisjj' نوشته است: عدد اونت هایه مربوطه: 61-96-97-98 و17-18-19-20


Object moved

Object moved

Object moved
ی سوال ؛

چرا توی همه ایونت شیت ها در شروع لایوت عملیات گت و ست سیو هارو انجام میدید ؟

عملیات دریافت سیو باید فقط در اولین لایوتی باشد که کاربر وارد اون میشه ، مثل صفحه لودینگ اولیه بازی .

دوتا مورد دیگه هم هست که نمیتونه دلیل مشکل شما باشه و مهم نیستند .

 



 سلام .
یعنی اگه من تویه کل اونت شیت هایه بازی کلن ی اونت شیت اولیه بازی (مث لیوت لودینگ اول شروع بازی) واسه لود(همون عملیات گت و ست واسه لود) رو انجام بدم . و ابتدایه هر لیوت لازم نیس؟
چون من انتهایه یه سری لیوتم از ریست گلوبال استفاده کردم . واسه اون اینکارو انجام دادم...
پس من فقط ی بار باید اونت نویسی لود رو انجام بدم؟و همینم دلیل خراب شدن سیستم سیوه؟
  پاسخ


 سپاس شده توسط:
#39
(1399/11/27، 12:35 صبح)sjdidisjj نوشته است: سلام .
یعنی اگه من تویه کل اونت شیت هایه بازی کلن ی اونت شیت اولیه بازی (مث لیوت لودینگ اول شروع بازی) واسه لود(همون عملیات گت و ست واسه لود) رو انجام بدم . و ابتدایه هر لیوت لازم نیس؟
چون من انتهایه یه سری لیوتم از ریست گلوبال استفاده کردم . واسه اون اینکارو انجام دادم...
پس من فقط ی بار باید اونت نویسی لود رو انجام بدم؟و همینم دلیل خراب شدن سیستم سیوه؟
بله ؛ در صفحه اولیه کفایت میکنه .
اما موضوع دیگه ای که الان مد نظرم هست ؛ این هست که به طور کلی استفاده از ریست گلوبال از همون اولشم زیاد نبود .
البته توی بازی هایی که تعداد بسیار بالایی متغیر دارند میشه گفت این موضوع تا جایی قابل درکه ، اما توی بازی شما حدس میزنم احتیاجی نیست .
یعنی در شروع لایوت گیم مثلا 6 یا 7 تا متغیری که دارید رو به مقدار اولیه ست کنید . مثال :
Object moved
برای دریافت اطلاعات هم در اولین ایونت شیت بازی به این صورت عمل میکنید :
Object moved

موفق باشید .
  پاسخ


 سپاس شده توسط: sjdidisjj
#40
تصویر: Array
(1399/11/27، 02:47 صبح)hasansanaei' نوشته است:
(1399/11/27، 12:35 صبح)'sjdidisjj' نوشته است: سلام .
یعنی اگه من تویه کل اونت شیت هایه بازی کلن ی اونت شیت اولیه بازی (مث لیوت لودینگ اول شروع بازی) واسه لود(همون عملیات گت و ست واسه لود) رو انجام بدم . و ابتدایه هر لیوت لازم نیس؟
چون من انتهایه یه سری لیوتم از ریست گلوبال استفاده کردم . واسه اون اینکارو انجام دادم...
پس من فقط ی بار باید اونت نویسی لود رو انجام بدم؟و همینم دلیل خراب شدن سیستم سیوه؟
بله ؛ در صفحه اولیه کفایت میکنه .
اما موضوع دیگه ای که الان مد نظرم هست ؛ این هست که به طور کلی استفاده از ریست گلوبال از همون اولشم زیاد نبود .
البته توی بازی هایی که تعداد بسیار بالایی متغیر دارند میشه گفت این موضوع تا جایی قابل درکه ، اما توی بازی شما حدس میزنم احتیاجی نیست .
یعنی در شروع لایوت گیم مثلا 6 یا 7 تا متغیری که دارید رو به مقدار اولیه ست کنید . مثال :
Object moved
برای دریافت اطلاعات هم در اولین ایونت شیت بازی به این صورت عمل میکنید :
Object moved

موفق باشید .

 

من کاری ک شما گفتیو انجام دادم
مشکلم همش حل نشد اما تا حدودی رفع شد...

الان من در دو صورت سکه تو بازی بهم اضافه میشه . یکی وقتی ک تو خوده بازی پلیر برخورد کنه به سکه(که سیو این مشکلی نداره و درسته) یکی ام بعد اینکه تبلیغ میبینه(که هنوزم سیو این درست نشد بازم با کارایی ک کردم)
ولی چون طبق حرف شما ریست گلوبال های بازیو حذف کردم و بجاش از ست گلوبال استفاده کردم
یه جورایی رفع شد . اگه پلیر تبلیغ ببینه و داخل هرجایه بازی بره سکه هایه اضافه شده از تبلیغ پاک نمیشه(قبل پاک میشد)و اگه از بازی بیرون نره وقتی سکه های تبلیغ بهش اضافه شده و بره حتی ی نصف دست هم بازی کنه . دیگه اون مقدار اضافه شده از تبلیغ هم سیو میشه .
فقط کافیه بعد ازینکه سکه تبلیغ اضافه شد . لره تو بازی و با یک سکه دیگه برخورد کنه تا یدونه سکه بهش اضاف بشه و عملیات سیو اینجا درست عمل میکنه. و مقدار سکه رو سیو میکنه . در نتیجه اون مقدار اضافه شده از تبلیغ هم سیو میشه



 
  پاسخ


 سپاس شده توسط:


موضوع‌های مشابه…
موضوع نویسنده پاسخ بازدید آخرین ارسال
Information پرداخت درون برنامه مایکت کوردوا ya mahdi 0 228 1404/1/17، 05:43 عصر
آخرین ارسال: ya mahdi
  نحوه خروجی اندروید کوردوا ya mahdi 0 175 1404/1/11، 04:06 عصر
آخرین ارسال: ya mahdi
Wink حل شده مقادير لازم در environment variable ᔕinaᗪehghani 24 11,586 1403/10/23، 12:10 صبح
آخرین ارسال: Tggi
  تپسل .....فروشگاه Hamidreza 3 1,932 1403/10/22، 11:57 عصر
آخرین ارسال: Tggi
  خروجی اندروید با Intel xdk ya mahdi 0 130 1403/8/25، 02:08 عصر
آخرین ارسال: ya mahdi

پرش به انجمن: