ارسالها: 701
موضوعها: 24
تاریخ عضویت: خرد 1394
مکان: شیراز
سپاسها: 753
626 سپاس گرفتهشده در 365 ارسال
میاد ولی خیلی کم رنگه ...
بالای صفحه ...
! KEEP CALM AND LOVE CONSTRUCT 2
آرام باش و به کانستراکت 2 عشق بورز !
ارسالها: 940
موضوعها: 56
تاریخ عضویت: مرد 1393
مکان: مشهد
سپاسها: 338
2562 سپاس گرفتهشده در 736 ارسال
سلام.
توی همین عکستون کنار دکمهی Back نوشته که F4 to hide/show یعنی برای نمایش یا مخفی کردن پنجرهی اکسپرشنها کلید F4 رو باید فشار بدین.
معجزات طبیعت هایی هستند که با آنها مأنوس نشدهایم
و طبیعت معجزهایست که با آن انس گرفتهایم
ارسالها: 701
موضوعها: 24
تاریخ عضویت: خرد 1394
مکان: شیراز
سپاسها: 753
626 سپاس گرفتهشده در 365 ارسال
یه کار دیگه هم میتونی بکنی مثلا برا همه اجزا یه باکس بزاری مثل همون پلیر باکس ...
بعد انیمیشن رو وارد کنی ... بعد بگی اگر همچین انیمیشنی اجرا شد و نقطه برخورد مثلا باکسی که قسمت دست رو پوشش میده ، بود ... اونوقت اینقدر جون کم بشه یا اونی که کتک ( ! ) خورده همچین اپیمیشنی براش اجرا بشه ...
! KEEP CALM AND LOVE CONSTRUCT 2
آرام باش و به کانستراکت 2 عشق بورز !
ارسالها: 701
موضوعها: 24
تاریخ عضویت: خرد 1394
مکان: شیراز
سپاسها: 753
626 سپاس گرفتهشده در 365 ارسال
ان شالله موفق میشی ...
چو سوال کلی بود دوستان نتونستن کمک کنن
! KEEP CALM AND LOVE CONSTRUCT 2
آرام باش و به کانستراکت 2 عشق بورز !
ارسالها: 318
موضوعها: 37
تاریخ عضویت: شهر 1394
مکان: همه ی ایران سرای من است
سپاسها: 294
179 سپاس گرفتهشده در 121 ارسال
یه سوال میخوام بپرسم اونم اینه که دستوری هست که با اون
سایز پلایر باکس رو تغییر بدم ...
و دوباره به حالت اول برگرده
مثلاً میخوام وقتی کاراکتر میشینه سایز پلایر باکس هم تغییر کنه
همینو متوجه بشم میتونم عملیش کنم و دوباره به حالت اول برش گردونم.
-
-
ارسالها: 701
موضوعها: 24
تاریخ عضویت: خرد 1394
مکان: شیراز
سپاسها: 753
626 سپاس گرفتهشده در 365 ارسال
اگر اشتباه نکنم تو این جور چیزا مثلا set height همیشه 1 سایز اصلی هست و دیفالت اسپرایت ...
حالا اگر نشد ... بگو set height مساوی باشه با ارتفاع فعلی اسپرایت ضربدر 2 ...
همین ...
! KEEP CALM AND LOVE CONSTRUCT 2
آرام باش و به کانستراکت 2 عشق بورز !
ارسالها: 1,091
موضوعها: 122
تاریخ عضویت: دي 1393
مکان: همدان-ملایر
سپاسها: 236
1923 سپاس گرفتهشده در 1126 ارسال
بیخال بازی مبارزه ای شو.
من توی تاپیک ضعف رویداد برخورد درباره ان صبحت کردم.
بدرد بازی های مبارزی تن به تن نمی خورد چون خیلی خیلی سخت می شه پیاده سازیش کرد.
1- عامل برخود رو نمی تواند تشخیص بده . فقط می توانه زمان وقوع برخورد رو تشخیص بده.
این توی بازی های تن به تن خیلی مهم است. وبرای پیاده سازی آن باید کلی شرط و زیر شرط بگذاری
مثلا سرعت فریم . انیمیشن. جهت و ...
2- مکان ضربه : نمی گه برخورد کجاست. باید یک اکشن بگذاری و نقطه برخور را پیدا کرده . که این هم سخته. معمولا از چند ضلعی برخورد استفاده می کنند که به چند بخش تقسیم می شود. و هنگام برخود ناحیه ای برخورد روی می دهد .بازگردانده می شود.
برای اینکار باید از اسپرایت نامر عی استفاده کنی . که به خاطر فریم داشتن نمی توانی.
3- شدت برخورد :